Hogwarts Legacy passe au DLSS 5 le 5 novembre : ce qui change et les GPU compatibles

Hogwarts Legacy passe au DLSS 5 le 5 novembre : ce qui change et les GPU compatibles

3 nov. 2026 · 3 min de lecture · 16 vues
// crédit : NVIDIA / Warner Bros. Games / composition ChatGPT pour La Revue GEEK
TL;DR Le DLSS 5 arrive dans Hogwarts Legacy jeudi 5 novembre. NVIDIA promet un éclairage enrichi, avec une intégration réglée pour préserver la direction artistique.

Retour à Poudlard avec un éclairage revu : Hogwarts Legacy recevra officiellement le DLSS 5 jeudi 5 novembre 2026, soit dans deux jours. NVIDIA confirme l’intégration de son rendu neuronal dans la version PC, en collaboration avec Warner Bros. Games et Avalanche Software.

Cette mise à jour vise les GeForce RTX 50 de bureau et portables, les systèmes RTX Spark et GeForce NOW Ultimate. L’option à activer dans le jeu se nomme Neural Rendering. Il ne faut pas confondre cette nouveauté avec les fonctions DLSS déjà présentes, qui conservent leur propre rôle et leur compatibilité.

Ce que le DLSS 5 change dans Hogwarts Legacy

Le nouveau traitement intervient en fin de chaîne graphique. À partir de l’image produite par le moteur et de données de mouvement, il enrichit l’éclairage et l’apparence des matériaux. NVIDIA met notamment en avant les ombres de contact, les détails de surface, les reflets et la manière dont les objets réagissent à la lumière.

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Dans les captures officielles, les toits, les façades et la végétation servent à montrer ces différences. L’objectif est de renforcer la profondeur et la lisibilité des matières, sans demander aux développeurs de modéliser explicitement chaque détail supplémentaire.

La nouveauté touche donc l’apparence de l’image. Elle ne se résume ni à reconstruire une résolution supérieure, ni à intercaler des images pour augmenter le compteur de FPS.

Comparatif officiel du DLSS 5 sur les façades de Pré-au-Lard, désactivé à gauche et activé à droite.
Même cadrage issu des captures NVIDIA : DLSS 5 désactivé à gauche, activé à droite. Observer les reliefs, les fleurs et les ombres. — NVIDIA / Warner Bros. Games / Avalanche Software — montage comparatif des captures officielles

Avalanche veut conserver l’identité des personnages

Le studio indique avoir travaillé les réglages avec NVIDIA pour préserver son intention artistique. Le SDK permet de sélectionner différents modèles et d’ajuster séparément les détails de structure, les teintes et les zones où le traitement s’applique.

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Les développeurs peuvent notamment renforcer les environnements tout en limitant les changements sur les personnages. C’est un point essentiel : un visage plus photoréaliste n’est pas automatiquement un visage plus fidèle à celui conçu par les artistes.

Je jugerais donc cette intégration sur sa cohérence en mouvement, autant que sur une belle capture fixe. Les comparatifs du fabricant donnent un aperçu ; ils ne remplacent pas un essai de la version finale.

Comparatif officiel du DLSS 5 sur le visage et les vêtements d’un personnage, désactivé à gauche et activé à droite.
Même cadrage issu des captures NVIDIA : DLSS 5 désactivé à gauche, activé à droite. Observer le visage, les cheveux et les tissus. — NVIDIA / Warner Bros. Games / Avalanche Software — montage comparatif des captures officielles

Quelles cartes et quels réglages ?

ÉlémentCe qui est annoncé
DateJeudi 5 novembre 2026
PC compatibles avec le nouveau renduGeForce RTX 50, modèles portables compris, et RTX Spark
CloudGeForce NOW Ultimate
ActivationInstaller la mise à jour, puis activer Neural Rendering dans les options du jeu
RTX 40 et générations précédentesNon annoncées compatibles avec ce nouveau rendu DLSS 5 ; les autres fonctions DLSS dépendent de leur propre compatibilité

Cette annonce concerne le PC et le service cloud indiqué. Elle n’annonce pas le DLSS 5 pour les versions PlayStation, Xbox ou Nintendo du jeu. NVIDIA ne précise pas d’heure de déploiement dans son billet.

Les 300 FPS annoncés demandent de lire les conditions

NVIDIA présente Hogwarts Legacy jusqu’à 300 images par seconde en 4K sur une RTX 5090, avec les réglages au maximum et le ray tracing. Mais ce résultat combine le rendu neuronal, la reconstruction des rayons, NVIDIA Reflex et la Multi Frame Generation 6X.

Une partie des images affichées est donc générée. Ce n’est pas une mesure de 300 images intégralement calculées par le moteur chaque seconde, ni une promesse pour toutes les configurations et toutes les scènes. Il serait trompeur d’attribuer ce chiffre au seul passage au DLSS 5.

Le jeu utilisera par ailleurs le modèle neuronal optimisé présenté en octobre. NVIDIA annonce un traitement du modèle deux fois plus rapide que sa première version : là encore, cela ne signifie pas que Hogwarts Legacy double automatiquement ses FPS.

Pour découvrir la mise à jour, je commencerais par comparer le même endroit avec Neural Rendering activé puis désactivé, sans changer les autres réglages. Les rues de Pré-au-Lard et les vues du château devraient fournir de bons points de comparaison pour voir si le nouvel éclairage vous plaît, et ce qu’il coûte réellement sur votre machine.

écrit par LaRevueGeek décrypte l'actualité high-tech et la culture geek depuis 2014 : tests, bons plans, ciné et tout ce qui touche, de près ou de loin, au monde des geeks.
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