Xbox Cloud Gaming : votre téléphone peut servir de manette sur la TV

Xbox Cloud Gaming : votre téléphone peut servir de manette sur la TV

5 nov. 2026 · 2 min de lecture · 7 vues
// crédit : Illustration ChatGPT
TL;DR Xbox teste les commandes tactiles sur smartphone pour ses jeux en streaming sur téléviseur. Un second essai permet à la manette Xbox Nano de se connecter directement au cloud.

Vous lancez un jeu Xbox en streaming sur la télévision, mais la manette est dans une autre pièce. Microsoft veut vous laisser jouer quand même. Depuis le 4 novembre, Xbox Cloud Gaming teste l’usage d’un téléphone Android ou d’un iPhone comme manette sur les téléviseurs compatibles. Le jeu reste sur la TV ; les boutons tactiles s’affichent dans le navigateur du téléphone.

Le téléphone commande, la télé affiche

La fonction repose sur deux écrans aux rôles distincts. Le téléviseur reçoit la vidéo du jeu depuis le cloud et le smartphone envoie les commandes. Vous n’avez donc pas à afficher le jeu sur le téléphone ou à installer une autre application pour les commandes. Certains titres proposent des boutons adaptés à leurs actions, plutôt qu’une reproduction systématique de toute la manette.

Un jeu Xbox s’affiche sur la TV, tandis que le téléphone montre les commandes tactiles.
Le téléphone sert de manette tactile, tandis que la partie reste affichée sur la télévision. — Xbox Wire

Pour vérifier si vous y avez accès, ouvrez l’application Xbox à jour sur une Smart TV compatible :

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  1. Dans Paramètres > Compte, activez les fonctionnalités en aperçu si l’option est proposée.
  2. Lancez un jeu sans manette physique connectée.
  3. Si l’application vous propose le téléphone, scannez le QR code affiché sur la télévision et ouvrez les commandes dans le navigateur.

Microsoft déploie cette préversion sur les téléviseurs pris en charge dans les pays où son cloud gaming est disponible. L’option peut donc manquer selon le modèle de TV, le jeu ou l’état du déploiement. Elle ne change pas les conditions d’accès au jeu lui-même.

La Xbox Nano teste un autre trajet pour les commandes

Le deuxième essai vise une manette physique, la Xbox Nano. Avec cloud connect, elle communique en Wi-Fi avec le service qui exécute la partie, au lieu de passer par une connexion Bluetooth à l’écran qui l’affiche. L’idée est de réduire une partie du trajet des commandes. La qualité de la connexion et le délai d’affichage du flux restent toutefois des facteurs importants.

La manette Xbox Nano et l’écran de configuration de sa connexion au cloud.
La configuration de cloud connect pour la Xbox Nano, illustrée par Microsoft. — Xbox Wire

Au lancement, ce test est réservé aux États-Unis, sur certains téléviseurs et sur le web. Le réglage se fait avec l’application Xbox bêta pour Android ou Xbox Accessories sur PC, avec inscription Xbox Insider dans ce dernier cas. La manette doit être configurée avec le même compte que la session de jeu. Cette restriction américaine concerne cloud connect, pas l’ensemble du test avec les smartphones.

Le tactile me paraît surtout utile pour jouer sur le moment

Pour un jeu où l’on sélectionne des options et déclenche quelques actions à la fois, je vois bien l’intérêt : le téléphone est déjà à portée de main. Pour un jeu qui demande de tenir plusieurs commandes et de viser sans regarder les boutons, une vraie manette garde l’avantage de ses repères physiques. La bonne surprise sera de voir quels jeux disposent d’une interface tactile pensée pour eux. C’est elle qui peut faire passer la fonction du dépannage à une façon agréable de jouer.

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